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进击季前赛

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天际征鸿
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个性签名:浮生若梦,唯爱永恒。

央媒点名,千亿级行业困境下,游戏·电竞显示何去何从

“精神鸦片”一文重挫港股·A股 游戏 概念股 8月3日,新华社旗下《经济参考报》发布一篇为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,直指网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成的危害。 该消息犹如平地一惊雷,当天港股、A股 游戏 板块纷纷暴跌! 港股中,网易开盘直线跳水跌逾15%;腾讯控股盘中跌近11%;中手游盘中跌21.6%;哔哩哔哩盘中跌近14%。A股中,吉比特盘中跌近10%;完美世界盘中跌逾8%,三七互娱盘中跌近8%…… 游戏 产业备受争议,是“精神鸦片”还是“第九艺术”? 这些年来,围绕着 游戏 产业的争论一直没停过。 一直以来,谈到 游戏 就会不可避免说到 游戏 的危害性,特别是对青少年的荼毒,家长们更是唯恐避之不及。2017年底,世界卫生组织(WHO)将“ 游戏 成瘾”宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。早年间臭名昭著的杨永信“网瘾戒毒”所,大家怕是并不陌生。 《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的观点可以说很好地展现了 社会 对 游戏 的负面情绪。文中提到,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩 游戏 ;13.2%未成年手机 游戏 用户,在工作日玩手机 游戏 日均超过2小时。网络 游戏 的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络 游戏 而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络 游戏 危害越来越得到 社会 的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。 而另一方面, 游戏 却被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之外的“第九艺术”。近年来, 游戏 产业频繁出圈,与传统文化、地方特殊 旅游 产业联动,还成为许多城市拉动地方经济的重要新触角。 庞大的 游戏 行业不但催生了行业产值,还带动了大量的创业和就业,推动了经济的发展。根据2020年度中国 游戏 产业大会上发布的《2020年中国 游戏 产业报告》显示,2020年中国 游戏 产业收入2786.87亿元,同比增长20.71%,海外收入首次过千亿元。 政策对于 游戏 产业也很暧昧,一方面出台各种限制,另一方面也不断推出扶持政策。2019年4月3日发布的《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》)将电子竞技运营师、电子竞技员列为新增职业。2020年,中国电子竞技 游戏 市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加了418.3亿元,同比增长44.16%;2020年,中国电子竞技 游戏 用户规模达4.88亿,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。 抛开争议, 游戏 ·电竞显示正成为新兴的显示行业新赛道 李亚妤认为,随着三星显示退出和熊猫被京东方并购,电竞显示器市场格局将出现调整,面板厂商迎来成长机遇。预计京东方、TCL华星、惠科等面板厂商在电竞市场的份额会接近六成。 面板厂商看好 游戏 ·电竞行业,纷纷推出相关新产品 在7月30日召开第十九届中国国际数码互动 娱乐 展览会(ChinaJoy)上,显示龙头纷纷发布最新电竞显示产品。 ①三星49英寸Mini LED曲面电竞显示器 7月29日,三星发布旗下首款Mini LED背光电竞显示器Odyssey Neo G9。 据了解,49英寸Odyssey Neo G9搭载Mini LED背光技术和量子点处理器,拥有2048个控光分区,对比度为1,000,000:1,峰值亮度为2000nits,分辨率达5K(5,120 x 1,440),屏幕比例为32:9,刷新率为240Hz。 ②TCL发布多款电竞显示器 TCL共发布三款产品,搭载华星光电27英寸FHD480Hz R800曲面显示屏,突破了传统VA屏的响应时间限制,消除了显示动态模糊和画面不清的问题;34英寸165Hz R1000超宽曲面电竞显示器具有良好的环抱沉浸式体验,可应用于多样化的应用场景。而另一款34英寸显示器使用了Mini LED技术,搭载TCL华星自主研发的高性能HVA屏,屏幕细节、层次更加丰富,比传统的VA技术具有更高的穿透率、对比度,更广的视角以及更快的响应速度。 ③BOE携多款产品亮相展会 BOE(京东方)与 游戏 领域知名直播平台虎牙在ChinaJoy期间达成独家战略合作,展示多款行业领先的专业电竞显示产品。通过从刷新率高达480Hz、1ms极速响应时间、到融合Mini LED技术的ADS pr系统解决方案,以及超窄边框无界显示、超宽曲面 OLED 显示屏等一系列创新技术产品,重新定义极致性能、完美画质、个性彰显、绿色 健康 的专业电竞显示全新标准。 结语 不知道是因为该本章对于资本市场的冲击过大,目前,经济参考报官网已重新发布该新闻,标题更名为《网络 游戏 长成数千亿产业》,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。 不可否认,对于 游戏 ·电竞用户来讲,更高的分辨率、更高的刷新率、更快的响应速度以及更好地环抱沉浸式体验,不仅是更好地 游戏 体验,有时候会直接影响比赛中他们整体表现。但对 游戏 ·电竞非主流显示技术领域而言,未来发展更多还要看 游戏 产业本身的发展前景。

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电竞产业中,谁才是游戏行业佼佼者?

在电竞行业的产业链越来越成熟的今天,游戏不在是“不好”的事物。而在电竞产业的金字塔中,作为产业链上游的游戏研发商和开发商,可以说主导着整个行业的运作,是名副其实的游戏业佼佼者。 一、游戏开发商可以授权给下游产业。 作为在电竞行业金字塔尖端的游戏开发商,有着可以随意授权给其他下游行业的权力,这就是游戏开发商霸道的一处。在游戏开发出来的时候,它们就有了这款游戏的知识产权和使用权,因此它们就能在全世界里挑选有实力的游戏代理商。 一旦游戏的价值被体现出来后,大量的游戏代理商会争先恐后地竞争这个代理权,而这个授权也就取决于开发商公司的决定,这样下来,游戏开发商就可以间接地控制中游产业的发展,进而控制整个产业链。 二、游戏开发商能获得产业链的最大利润。 最大的利益永远是属于最顶层的,这不单单在其他行业可以体现,游戏行业也能感受到。而游戏开发商作为游戏行业的最顶层,所获得的利润也是最多的。 就拿《魔兽世界》来说,在它开服到现在的近二十年间,在全球共赚了几百亿美金,但是按照开发商和代理商的协议,暴雪公司可以赚取百分之七十的利润,而其他所有的代理商一共也只能拿百分之三十,这就可以体现开发商独特的地位了。 三、开发商只有与中下游合作才能共赢。 当然开发商也不是大权独揽的,正所谓共赢才是赢。一个游戏没有中游的支持和下游的推广,也是火不起来的,游戏开发商还要通过中下游反馈的信息进行游戏改良,才能在游戏界立足。 现在的电竞行业体系日渐完善,游戏开发商只有做出更为精品的游戏,才能在这个行业立于不败之地。